周末游戏视频集锦 #89

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希望这部续能够满足你们的所有期望。游戏愉快!……黑色传奇(Black Legend)基于回合的拟真策略角色扮演游戏。……在这款虚构历史的回合惊悚策略角色扮演游戏中,消除笼罩街道、在民间散布疯狂的迷雾!

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

pico-8 的社区是一个满是热情分享精神的社区,无数玩家开发者贡献着代码。……y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 6取余,大于0则c加一

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情分享精神的社区,无数玩家开发者贡献着代码……y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 6取余,大于0则c加一

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情分享精神的社区,无数玩家开发者贡献着代码……y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 6取余,大于0则c加一

jnereus:疑难bug和未解决的问题记录

indienova.com/u/jnereus/blogread/4632

1.出现值突然发生变化->判断可能存在两个instance->怀疑是单例重新创建时原来注册的事件相当于被持有导致之前的类没有销毁已解决……instance的确定和问题排查2.动画状态机的管理,无法取得对应的(状态)的动画长度,而对动画长度进行管理时clip……名字有关联,不够泛化,项目中需求为控制一个人物的攻击攻速相匹配,并根据偏移量确定击中时间,核心问题在动画长度不确定

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600

多少坑是因为年少无知,要去踩一遍 《职场人生》正式改名《职场浮生记》,其实我也不想改名字,但这个名字商标被人注册了……以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……- 每场比赛都是另一名玩家的 1v1 比赛- 有 13 个可能的等级可供选择- 全球排行榜- 最多可容纳

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機的身影。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……具有寶物獎勵機4.

忍者龙剑传:大师收藏版([NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN Σ)

indienova.com/steam/game/1580780

※登场的女主角们原版相同。此外,可操作角色场景(模式)因各作品而异。……各作品曾推出的游戏模式服装等下载内容也被一举网罗在本之中。……此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數的物品,使攻擊持續不斷,迅速敵人收回物品,以利攻略

忍者龙剑传 3:剃刀边缘([NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge)

indienova.com/steam/game/1369760

※登场的女主角们原版相同。此外,可操作角色场景(模式)因各作品而异。……各作品曾推出的游戏模式服装等下载内容也被一举网罗在本之中。……此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數的物品,使攻擊持續不斷,迅速敵人收回物品,以利攻略

版本:Early Access


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